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Uno de los alumnos se la queda y debe pillar a los demás. El resto de alumnos para salvarse deben estar en alto, por ejemplo, en las espalderas, bancos...Solo pueden ser atrapadas cuando estén con los pies en el suelo. El alumno que es pillado pasará a mogarsela también. El juego finaliza cuando todos los alumnos estén pillados.

Publicado en Finta

Uno de los alumnos se la queda y debe pillar a los demás. El resto de alumnos para salvarse deben estar en alto, por ejemplo, en las espalderas, bancos...Solo pueden ser atrapadas cuando estén con los pies en el suelo. El alumno que es pillado pasará a mogarsela también. El juego finaliza cuando todos los alumnos estén pillados.

Publicado en Desplazamientos

Uno de los alumnos se la queda y debe pillar a los demás. El resto de alumnos para salvarse deben estar en alto, por ejemplo, en las espalderas, bancos...Solo pueden ser atrapadas cuando estén con los pies en el suelo. El alumno que es pillado pasará a mogarsela también. El juego finaliza cuando todos los alumnos estén pillados.

Publicado en Percepción espacial

Uno de los alumnos se la queda y debe pillar a los demás. El resto de alumnos para salvarse deben estar en alto, por ejemplo, en las espalderas, bancos...Solo pueden ser atrapadas cuando estén con los pies en el suelo. El alumno que es pillado pasará a mogarsela también. El juego finaliza cuando todos los alumnos estén pillados.

Se forman dos equipos. Un equipo persigue al otro. Para pillar al contrario se debe tocar al alumno y decir "piedra azul". El alumno que es pillado se debe quedar inmóvil con las piernas abiertas. Para ser salvado un compañero tiene que pasar entre sus piernas. Gana el equipo que deje a todos los miembros del equipo contrario inmóvil.

Publicado en Desplazamientos

Se forman dos equipos. Un equipo persigue al otro. Para pillar al contrario se debe tocar al alumno y decir "piedra azul". El alumno que es pillado se debe quedar inmóvil con las piernas abiertas. Para ser salvado un compañero tiene que pasar entre sus piernas. Gana el equipo que deje a todos los miembros del equipo contrario inmóvil.

Se forman dos equipos. Un equipo persigue al otro. Para pillar al contrario se debe tocar al alumno y decir "piedra azul". El alumno que es pillado se debe quedar inmóvil con las piernas abiertas. Para ser salvado un compañero tiene que pasar entre sus piernas. Gana el equipo que deje a todos los miembros del equipo contrario inmóvil.

Publicado en Finta

Se divide la clase en dos grupos, uno serán los piratas y otro las princesas. Los piratas deben atrapar a las princesas y llevarlas a su barco. Cuando hayan cogido a todas las princesas, se invierten papeles. Este juego tiene muchas variantes. Se puede jugar con la opción de poder salvarse cuando una princesa no capturada toque a otra que está ya en el barco.

Publicado en Percepción espacial

Se divide la clase en dos grupos, uno serán los piratas y otro las princesas. Los piratas deben atrapar a las princesas y llevarlas a su barco. Cuando hayan cogido a todas las princesas, se invierten papeles. Este juego tiene muchas variantes. Se puede jugar con la opción de poder salvarse cuando una princesa no capturada toque a otra que está ya en el barco.

Publicado en Finta

Se divide la clase en dos grupos, uno serán los piratas y otro las princesas. Los piratas deben atrapar a las princesas y llevarlas a su barco. Cuando hayan cogido a todas las princesas, se invierten papeles. Este juego tiene muchas variantes. Se puede jugar con la opción de poder salvarse cuando una princesa no capturada toque a otra que está ya en el barco.

Publicado en Desplazamientos
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