Los alumnos bailan al ritmo de la música. Cuando esta se pare todos se tumbarán en el suelo con los ojos cerrados. El maestro tapará a uno de los alumnos con una sábana y los demás deben adivinar quién es.
Al ritmo de una canción todos deben imitar al alumno que lleva la pinza puesta. A cada rato se cambia el alumno que tiene la pinza.
Uno de los alumnos se la queda y debe pillar a los demás. El resto de alumnos para salvarse deben estar en alto, por ejemplo, en las espalderas, bancos...Solo pueden ser atrapadas cuando estén con los pies en el suelo. El alumno que es pillado pasará a mogarsela también. El juego finaliza cuando todos los alumnos estén pillados.
Nos movemos al ritmo de la música: las jirafas de puntillas on el cuello estirado, los leones rugiendo y los domadores en cuclillas como “vigilando”. Cuando pare la música, los domadores se sentarán y los animales se colocarán de pie detrás de los domadores. Al comenzar de nuevo la música, se repetirá lo mismo.
Se forman dos equipos. Un equipo persigue al otro. Para pillar al contrario se debe tocar al alumno y decir "piedra azul". El alumno que es pillado se debe quedar inmóvil con las piernas abiertas. Para ser salvado un compañero tiene que pasar entre sus piernas. Gana el equipo que deje a todos los miembros del equipo contrario inmóvil.
Por parejas deben imitar máquinas con desplazamiento como los coches, motos, aviones, etc. También tienen que imitar máquinas sin desplazamiento, por ejemplo: una grúa, taladradora...
En la derecha de la pista colocamos aros rojos y en la izquierda aros azules. Los alumnos se desplazan por el campo. El maestro gritará rojo o azul y los alumnos deberán meterse dentro del aro del color que haya dicho el maestro. Una vez dentro tienen que decir si se encuentran a la derecha o a la izquierda de la pista.
Se designa al “Viento” que pesca y a “Supermán” que salva. Todos corren por la pista. Cuando el “Viento” toca a alguien, éste cae derrumbado al suelo hasta que llegue “Supermán” y les salve tocándolos. El “Viento” puede pillar a todos menos a “Supermán”.
Dispersos por el campo de juego. Comienza un voluntario. Juegan todos con todos, como en un peloteo. A quien dé el balón está muerto y se sienta en el sitio, excepto si el balón bota antes. Quedas salvado si te llega el balón rebotado o te lo pasa un compañero. No se puede andar con el balón. Se puede coger el balón en el aire y seguir jugando (si se cae estás muerto).
Todos con su globo golpeándolo con las manos, y sin que se caiga al suelo. Intentan hacer caer al suelo los globos de los compañeros cuidando de que el suyo no lo haga.