Colocar uno o dos aros menos que el número de jugadores. Cada alumno tiene una pelota en los pies. A la señal han de cambiar de aro. El que se queda sin aro ocupa el centro. Se queda con el aro aquel que utilizando solo los pies deja la pelota plantada dentro del aro.
Colocar uno o dos aros menos que el número de jugadores. Cada alumno tiene una pelota en los pies. A la señal han de cambiar de aro. El que se queda sin aro ocupa el centro. Se queda con el aro aquel que utilizando solo los pies deja la pelota plantada dentro del aro.
Se colocan 6 conos en fila, con una distancia de 40 cm, tienen que intentar sortear los conos, en el menor tiempo posible, sin saltarse ninguno y sin tocarlos. También se puede hacer en línea recta.
Se colocan 6 conos en fila, con una distancia de 40 cm, tienen que intentar sortear los conos, en el menor tiempo posible, sin saltarse ninguno y sin tocarlos. También se puede hacer en línea recta.
Dos grupos. Los jugadores de un grupo con balones y el otro equipo sin balones. Deben conducir el balón con los pies, por todo el espacio, evitando que alguno que no lleva balón se lo robe. Quién quede sin balón puede robárselo a otro distinto.
Dos grupos. Los jugadores de un grupo con balones y el otro equipo sin balones. Deben conducir el balón con los pies, por todo el espacio, evitando que alguno que no lleva balón se lo robe. Quién quede sin balón puede robárselo a otro distinto.
Dos grupos. Los jugadores de un grupo con balones y el otro equipo sin balones. Deben conducir el balón con los pies, por todo el espacio, evitando que alguno que no lleva balón se lo robe. Quién quede sin balón puede robárselo a otro distinto.
Dos grupos. Los jugadores de un grupo con balones y el otro equipo sin balones. Deben conducir el balón con los pies, por todo el espacio, evitando que alguno que no lleva balón se lo robe. Quién quede sin balón puede robárselo a otro distinto.
Se pinta un infernáculo o damero de dos columnas dividido en casillas (entre seis y diez) y numerado. Se trata de, empezando por la primera casilla, ir conduciendo la piedra con el pie, de casilla en casilla, hasta el final. Quien lo logre se adueña de esa casilla, en donde podrá descansar; no así el contrincante que tendrá que pasarla evitando no caer ni él ni su piedra.
Se pinta un infernáculo o damero de dos columnas dividido en casillas (entre seis y diez) y numerado. Se trata de, empezando por la primera casilla, ir conduciendo la piedra con el pie, de casilla en casilla, hasta el final. Quien lo logre se adueña de esa casilla, en donde podrá descansar; no así el contrincante que tendrá que pasarla evitando no caer ni él ni su piedra.